Die Gilden
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Die Gildenzugehörigkeit (entweder als Gast, Anwärter oder vollwertiges Mitglied) ist in Tollgund systemrelevant und dient vor allem dazu, dass Viertel-Neulinge gleich ein gewisses Gefühl der Zugehörigkeit haben. Eine Verbindung zu Alt-Kardorern die ihnen IT den Einstieg in das Viertel erleichtern. Daher gibt es ähnliche Einrichtungen auch in den anderen Vierteln (z.B. Kochstellen in Corga).
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In Kardor ist die Gildenzugehörigkeit zugleich ein Spielangebot(!) für Politik- und Intrigenspiel. Das muss natürlich nicht wahrgenommen werden. Aber die Gilde zu der man gehört bestimmt auch ganz praktisch, mit welchen Leuten man die erste halbe Stunde des Spiels verbringt und IT ankommt.
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Es folgt eine kurze Charakteristika der bisherigen Gilden, sowie beim Klicken auf das Gildensymbol auch eine IT-Beschreibung wie sie in der Bibliothek zu finden war. Dabei ist im Hinterkopf zu behalten, dass dies ein alter Bericht ist. Die Gilden sind dynamisch und entwickeln sich weiter. Dinge sind durch die Amnesie verloren gegangen oder aus ganz praktischen Erwägungen hinzu gekommen (z.B. sind die Ämter nicht mehr Viertelgebunden - wie es noch in dem IT-Bericht steht). Es sind die Charaktere, die eine Gilde mit Leben füllen!
Mehr Gilden abseits dieser vier festgelegten Gilden sind denkbar, sobald wir die Spielerzahl dafür aufgebaut haben.