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Maskensammlung

Viertelaufbau und Veranstaltungen

Kardor ist das gehobene Viertel. Das Viertel jener, die es geschafft haben und sich mit Fug und Recht zur Oberschicht zählen dürfen. Das soll auch nach außen hin sichtbar sein. Es besteht die Herausforderung, den Balanceakt zwischen abgehobenem, elitärem Gehabe auf der einen Seite und doch spielfördernder Kontaktermöglichung auf der anderen Seite zu finden. Wenn Kardor sich komplett abschottet und "den Pöbel" nicht ins Viertel lässt, werden auch keine fremden Spieler zu uns kommen. Uns entgeht eine Menge Spielpotential und das Viertel verkommt zu einer bloßen Schlafstatt. Die Kardorer würden gezwungen sein für das meiste Spiel das Viertel zu verlassen. Das ist nicht im Sinne des Erfinders und fördert kein Spiel. In den folgenden Beiträgen sind Anregungen zusammengetragen, wie wir uns das Viertel bisher vorstellen und was es dort für uns und andere Spieler zu entdecken gibt. Doch soll es kein starres Konstrukt sein. Gerne sind wir offen für eigene Ideen der Bewohner. So wurde z. B. das Kasino auf Initiative von einer Spielergruppe ins Leben gerufen, die dieses nun mit sehr viel Engagement betreut.

Ambiente und Aufbau

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Kardor ist ein Viertel der geraden, ordentlichen Wege, des Lichts, der Wohlgerüche und der Zurschaustellung von Reichtum. Die Wege und Viertelgrenzen sollen nach Möglichkeit durch Seile oder Ketten gut sichtbar abgegrenzt werden. Im Idealfall sind diese Begrenzungen noch durch bunte Tücher oder Bommel zusätzlich kenntlich gemacht. Hauptwege führen von der Umgebung durch Kardor hindurch und treffen sich auf dem zentralen Platz, sodass Leute auch einfach "auf der Durchreise" in andere Stadtgebiete, das Viertel durchqueren und dabei die Schönheit und den Reichtum Kardors bewundern können. Vom zentralen Platz ausgehend führen eigene Eingänge in die einzelnen Gildengebiete, die in der Regel darauf achten sich deutlich voneinander abzugrenzen. Trotzdem soll das Viertel nach außen geschlossen wirken, sodass nicht Hinz und Kunz kreuz und quer zwischen den Zelten umherlaufen. Öllampen, Duftöl, Kerzen und (verzierte) Feuerschalen sowie Kohlebecken sorgen in der Nacht für viel Licht, sodass sich kein Gesindel in den Schatten verstecken kann.

Der Gildenrat

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Der Gildenrat tagt mindestens einmal pro Con am ersten bespielten Abend. Dort werden die Ämter vergeben und meistens schon erste IT-Probleme besprochen, die das Viertel betreffen. Auch im Verlauf der weiteren Tage kann der Gildensprecher auf Antrag einer Mehrheit der Gildenmeister erneut den Gildenrat zusammen rufen, wenn es dringende Probleme zu besprechen gilt. Meist wird aber angestrebt, Probleme unter der Hand zu regeln. Denn Zeit ist bekanntlich Geld und diese Sitzungen verschlingen eine Menge davon. Nichtsdestotrotz ist der Gildenrat das verbindende Gremium für alle wichtigen Entscheidungen in Kardor. 

Das Kasino

Das Kasino "Zur Medusa" ging aus dem "Der goldene Drache" hervor, nachdem Viburn aus Croga mit der großzügigen Unterstützung der Dame Ištar Artemis es von dessen Betreibern (der Dame Heleus und den Herren Seweryn und Leomar) übernahm. Es versteht sich als erhabenes Haus der Zusammenkunft für alle respektablen Tollgunder. Ob wichtige Gespräche, edle Umtrünke, bedeutende Bardensänge, erlesene Feierlichkeiten oder natürlich das Glücksspiel ... Und es wäre nicht Kardor, wenn der Einsatz nicht bloß ein paar Güldlinge, sondern auch mal eine große Fiducia, ein Haus oder gar eine arrangierte Hochzeit sein kann. Fast alles ist möglich im "Zur Medusa".

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Die Obsidian-Stiftung

Du hast eine gute Idee? Aber kein Kapital. Du hast ein Talent? Aber kein Kapital. Du suchst eine Herausforderung? Hast aber keinen Auftraggeber. Dann komm zur Obsidian-Stiftung.
Die Handelsgesellschaft Wildgänse bzw. Maev und Diuran O'Donnell fördern mit der Obsidian-Stiftung Tollgunder, die fleißig sind, begabt oder mutig, aber mittellos. Die Stiftung vergibt Arbeitsaufträge, Darlehen und Stipendien. Stell dich und dein Anliegen vor!

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Der Maskenball

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Der Maskenball ist eine beliebte Wohltätigkeitsveranstaltung für ganz Tollgund am Donnerstagabend. Jeder, der eine Maske und eine Einladung hat, ist willkommen, und kann auf Kosten Kardors in den Genuss von Feuerkünstlern, Tanzvorführungen und Musik kommen. Es ist ein ausgelassenes Fest, bei dem sich schon so mancher Kardorer im Schutz der Maske vergaß und die Zügel schießen ließ. Eine Gelegenheit für geheime Stelldicheins und Vergnügungen jeglicher Art. Manchmal gibt es mehr oder wenige 'geheime' Wettbewerbe wie die Wahl zur Ballkönigin/zum Ballkönig oder zur "Schrulligsten Schranze".

Das Pferderennen

Das Pferderennen, ein Kartenspiel, das im Kasino gern gespielt wird, wurde auf die große Bühne gehoben und zu einem Spektakel für ganz Tollgund gemacht. Vier der Viertel - üblicherweise Croga, Franden, Uppdag und Tawas - treten bei diesem Glücksspiel mit lebendigen "Reitern" und "Reittieren" gegeneinander an. Ziel ist es, zuerst die Ziellinie zu überqueren. Das Gewinnerviertel erhält exquisite Preise.
Veranstaltet wird das Pferderennen vom Kasino in Zusammenarbeit mit dem Turniermeister.

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